문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메딕(팀 포트리스 2) (문단 편집) ==== 치명타 우버 (크리츠크리크) ==== 주 용도는 대규모 학살. 수비팀일 때 유용하다. 크리티컬 우버는 활용법에서 무적 우버와는 좀 다른 양상을 보여준다. 크리우버는 아군을 방어력을 강화시키는 무적 우버와 달리, 아군의 '''공격력을 강화'''시키는 형태의 우버이기 때문이다. 데미지를 3배 증가시켜 주고 거리별 대미지 감소까지 없애주는 100% 치명타 증진은 메딕의 주사기총, 스카웃의 스캐터건, 심지어는 스나이퍼의 그 구리다는 기관단총[* 기관단총은 매우 빠른 연사 속도와 낮은 피해량으로 밸런스를 맞추는 무기이기 때문에, 치명타가 붙으면 매우 유리하다.]까지 어느 병과에게나 좋은 만큼 모일 때마다 부어주자. 이런 특징 때문에 우버의 우선순위도 바뀌게 된다. 그리고 먼저 쓰면 무조건 불리한 무적 우버와 달리, 양팀 메딕이 모두 크리티컬 우버라면 먼저 쓰는 쪽이 유리할 수도 있다. 왜냐하면 먼저 크리 우버를 발동시킨 쪽이 적을 압도해 버릴 수 있기 때문이다. 물론 대미지가 전혀 안 들어가는 무적 우버와의 싸움에서는 크리 우버가 아무것도 못 하니 크리 우버는 적절한 시기에 전략적으로 사용해야 한다. 다만 크리츠크리크는 기본 메디 건보다 우버차지 차오르는 속도가 빠르다. 특히나. 엄숙한 맹세를 사용하고 있거나 팀의 아군 스파이와 보이스로 소통이 가능하다면 상대 메딕의 우버를 주시하며 상대가 우버가 다 차기 직전에 먼저 써서 제거한다던가, 상대가 먼저 우버를 쓰게끔 유도한 다음 사용하는 등. 적절하게 사용해 우위를 점하도록 하자. 어느 메디건이나 우버 대상과 얘기하면서 우버를 킬지 판단하면 좋지만, 크리츠크리그의 경우 교신이 가능할시 효율이 엄청나게 올라간다. 메딕보다 앞에 있는 아군이 크리츠를 쓰라고 하는건, “앞에 적이 많고, 내가 준비가 되었으니 지금 치명타를 받으면 [[압도적인 힘으로]] 상대 팀을 쓸어버릴 수 있다.”라고 신호 보내는 것이다. 그만큼 본인이 자신 있다는 것이기도 하고. 이럴땐 우버를 킨 다음 앞은 아군에게 맏기고 [[스파이(팀 포트리스 2)|뒤를 바라보자]]. 크리 우버의 효율이 가장 높은 병과는 기본적으로 다수에게 광범위한 공격을 가하는데다 대미지까지 강력한 데모맨이다. 안 그래도 강력한 지속 화력을 가진 데모맨의 점착이 치명타까지 붙어 연발로 날아오는 광경은 당하는 입장에서는 공포 그 자체. 보통 전투는 휑한 곳이 아닌 이상 중근거리에서 벌어지기 마련인데, 특히 데모맨이 이러한 싸움에 적합한데다, 폭발물 특유의 대미지 체계로 인해 치명타 공격을 맞으면 그냥 줄줄 녹아버린다. 더구나 공중에서 폭발시킬 수 있고 조금 멀다면 점착의 차지샷으로 조금 멀리 쏘면 해결되는 [[핵폭탄]]이 되어 버린다. 또한 크리 우버 도중 부착한 점착 폭탄은 우버가 끝난다고 해서 크리가 사라지는 게 아닌지라, 수비 진영에서 크리 우버를 쓸 때 시작 전 미리 데모멘에게 크리 우버를 준 다음 덫을 설치하는 경우가 많다. 물론 신발과 방패를 장착한 흑기사라면 우버의 효율은 바닥으로 떨어지게 되므로 예외로 쳐야 한다. 한편 원거리에서 강력한 확산 피해를 주는 솔저 또한 크리 우버를 받으면 엄청나게 강해지는데, 그 강력한 크리 로켓이 서너 발 날아오는 것은 적 입장에선 지극히 [[악몽]]. 게다가 치명타는 사거리에 따른 피해량의 편차[* 폭발 범위에 의한 편차는 있다.예를 들어 피해자가 저항이 없는 경우 기본 로켓 기준 최대 270이지만 폭발 범위 내에서 가장 먼 경우 135까지 하락한다.]가 없기 때문에 멀리서 적진을 초토화 시킬 수도 있다. 솔저는 병과 특성상 최대 장전량이 적고 장전 속도가 느리므로 로켓 4발 끝나면 다른 병과에게 우버를 돌려도 된다. 데모맨과 달리 치료 사거리 내라는 전제 하에 로켓 점프로 적들 한가운데로 파고들어 한 방에 적 여럿을 날려대는 치명타 로켓 폭격은 한번 당해보면 그 진가를 알게 된다. 다만 이쪽은 파이로의 반사를 매우 조심해야 한다. 잘못하면 훅 가버리니 일단 크리 우버도 받았겠다, 파이로가 치명타 로켓 반사를 노릴 때 산탄총이 있다면 산탄총으로 우선적으로 제거하자. 일단 반사라는 위험한 변수를 제거한 다음 다른 적군에게 로켓을 퍼부어도 안 늦는다. 다만 산탄총이 없으면 파이로가 더 유리한 실력 싸움. 심리전으로 헛반사를 유도해서 빈틈이 생기면 로켓을 쏘는 것과 치명타와 메딕의 치유을 믿고 기습적으로 근접 무기로 그어버리거나 직격보단 약하지만 결코 무시할 수 없는 확산 피해로 싸우자. 데모맨의 점착 폭탄은 파이로가 반사한다고 해서 파이로 소유가 되거나 아군에게 피해를 가하거나 데모맨이 치명타 피해를 입지는 않으므로 심리전에서 되려 우세하고 대놓고 점착 폭탄을 뿌려도 비교적 안전하다. 그래도 가끔씩 솔저에게 우선적으로 크리 우버를 줄 때도 있다. 솔저가 사기 증진 깃발을 비롯한 깃발류를 장착한 상태라면 깃발 분노가 전부 소모되는 타이밍을 노려 크리 우버를 줘서 재빠르게 다시 분노를 채우게 할 수 있다. 또 우버 분배 감각이 좋은 크리츠크리크 메딕이 라운드 시작 3~4초 전부터 데모맨에게 우버를 줘서 크리티컬 점착 폭탄을 뿌리게 한 후 라운드가 시작하자마자 바로 깃발 낀 포켓 솔저에게 남은 치명타 우버 게이지를 돌려 솔저가 깃발의 분노 게이지를 모으게 하거나 혹은 라운드가 시작하자마자 솔저에게 크리 우버를 줘서 600 대미지를 입혀 분노를 모으는 것을 확인하자마자 재빨리 데모맨에게 크리 우버를 돌려 점착 폭탄 단발 폭파로 적을 쓸어버리는 등 변칙적인 전략을 구사할 때에는 솔저에게 먼저 크리 우버로 적을 쓸어버릴 기회가 간다. 라운드 시작 전에 적팀에 파이로가 없다면 이런 상황을 노려보자. 다만 크리 우버는 무적 기능이 없으므로 화력 1위인데다 치명타를 먹지 않는 센트리에게는 별 의미가 없다. 따라서 거리에 따른 치명타 피해가 좀 차이나는 헤비나 주 무기가 근거리인 파이로처럼 근거리에서 활약하는 둘에게는 조금 버거운 우버다. 이들은 특성상 공격력 강화보다는 방어력 강화가 절실한 병과들이다. 여기서 치명타 피해가 차이가 난다는 이야기는 무기의 적중률의 차이를 말하는 것이다. 예컨대 파이로는 중거리 이상이 되면 화염방사기로는 적에게 아무런 대미지를 줄 수 없고, 헤비는 중거리 이상이 되면 미니건의 집탄률이 너무 떨어져 버린다. 그 외 나머지 병과는 체력이 125~150 정도에서 머무는 탓에 과치료를 상태라 해도 적을 모두 죽이고 살아남는다는 것을 기대하기 어려우므로 기피된다. 그래도 적에게 공격받지 않을 상황이라면 스나이퍼나 스파이에게 줄 수도 있는데, 각자 저격 소총 노줌샷과 리볼버로 150/120의 피해를 거리에 상관없이 줄 수 있어 의외로 효율이 나쁘지 않다. 스카웃, 전투 엔지니어처럼 산탄총을 주력으로 쓰는 병과는 특성상 지속 화력이 모자라고, 범위 피해도 없으며, 탄알도 퍼지는 특성상 거리의 영향을 타 무기보다 크게 받으므로 치명타 효과의 효율이 크게 떨어진다. 때문에 웬만한 상황에서는 주지 않는 것이 보통이다. 그래도 미트샷 시에 180의 피해를 직격으로 넣을 수 있다는 점은 그리 나쁘지 않은 편. 부득이하게 전투엔지한테 줘야 할 경우에는 위도우메이커를 장착한 전투 엔지에게 주자. 크리 우버로 늘어난 피해량 때문에 원거리에서 쏴도 총알 수급이 됨으로[* 위도우메이커의 탄창은 장전을 안 해도 된다는 장점 대신, 엔지니어의 금속을 탄창으로 쓰며 한 번 쏘는 데 -30 금속을 가져간다. 하지만 금속이 엔지니어가 위도우메이커로 준 피해만큼 환급되는데, 크리 우버 상태선 모든 대미지가 3배가 됨으로 원거리에서 쏴도 맞기만 한다면 엔지니어의 금속이 계속 수급되는 것이다.] 크리 우버 동안은 무한탄창을 갖게 된다. 스카웃에게는 의외로 쓸 만할 '''수''' 도 있다. 매우 도박적인 수로, 모 아니면 빽도라고 보자. 스카웃은 빠른 기동성과 높은 순간 대미지를 활용하는 고전적인 강습형 암살자로, 크리티컬을 받으면 샷건을 어느 걸 갖고 있든지 대부분의 적을 1~2방으로 잡을 수 있다. 근데 안 그래도 종이 비행기가 우버 받는 순간 어그로를 확 다 끌어버리는 게 문제지만 원래 스카웃 플레이 자체가 회피 능력을 최대한으로 활용해서 '안 맞는' 걸 전제하는 거다. 사실 그래서 무적 우버보다 더 나을 수도 있다. 단지 그 안 맞는다는 조건이 더더욱 극단적이란 게 문제지. 어쨌든 크리 우버를 받고 정말로 기가 막힌 타이밍에 기습을 성공한다면 그 누가 막으려 들어도 전부 순식간에 제끼고 그 다음 포착한 적을 도미노 쓰러뜨리듯 시야 내에 들어오는 족족 우버 시간 내에 전부 처리할 수 있는 충분한 잠재력이 있고, 도망치는 적을 추격해서 조지는 데도 그 어떤 다른 클래스들보다 더 확실하고 가장 적합하다. 초하이리스크 초하이리턴이라고 생각하면 된다. 망할 확률도 그만큼 높으니까 작정하고 합 맞춰서 해야 한다. 이때 단발 대미지가 뻥튀기되니까 원래 잘하는 1:1에서는 극강이 되기에 기본 스캐터건처럼 조금이라도 지속 전투력을 높여주는 무기일수록 조합이 좋다. 따라서 더블배럴 계열 스캐터, 봉크!를 사용하는 스카웃과는 상극이므로 꼭 장비를 체크해둘 것. 보조 무기는 가급적 권총류를 들고 있어야 한다. ~~그리고 스카웃 실력이 좋아야한다~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기